8.1 獎金池系統
透過遊戲營收、稅收系統、平台定期注資(如賽季啟動)等方式,確保獎池充盈,並通過多元化獎金體系激勵滿足玩家差異化需求。該設計實現:1)玩家消費價值回饋循環;2)多維度造血機制保障獎金可持續性;3)刺激生態參與度與資產流動,形成「消費-激勵-再循環」的經濟正反饋。
多元化獎金體系 支持多資產激勵,滿足玩家差異化需求:
DIG(遊戲主Token)
生態積分(用於兌換資源/NFT/治理Token)
DVG(治理Token,全生態應用)
USDT(穩定幣,吸引外部玩家)
NFT(稀有皮膚、卡牌等) ...
獎金來源(可持續經濟模型)
來源
說明
稅收分成
從交易稅30%中注入獎金池
遊戲內購營收
時代通行證、NFT皮膚等銷售收入的20%定向注入獎池
玩家消費
包括: • 賽事報名費(30%-50%進入獎池) • 卡牌升級手續費 • DIG寶箱開啟費用
平台注資
平台定期注入資金(如賽季啟動時補充獎池)
獎金池類型(分級激勳) (1) 分級激勵|設有限定、精英、英雄與傳奇四大場次,各場次依據等級採用不同獎勵分配比例;在伺服器尚未升級至相應時代前,該等級獎池將持續累積,待開放後統一釋放。 (2)天梯排名池|全局平滑衰減獎勳算法: 通過全局平滑衰減獎勳算法實現公平且可持續的激勳分配,不同等级竞技场分配不同比例奖金池。
資金來源:當賽季交易稅的30% + 官方設定基礎數量(如100,000 DIG/賽季)
影響因子:玩家參賽平均等級、賽季排名、排名區間
分配算法:「全局平滑衰減獎勳算法」
分配a:排名前50%玩家瓜分60%獎勳池【最高與最低獎金差<10倍】,避免頭部壟斷;
分配b:排名前50%玩家按參賽平均等級加權分20%獎勳池,平衡技術差異;
分配c:排名後50%玩家均分20%獎勳池,(單人不超前50%末位獎金),未分配部分滾存下一賽季獎池; 該模型通過三重動態調節:①抑制馬太效應 ②鼓勵全段位參與 ③自動平衡獎池流動性,構建長期穩定的競技生態。
全局平滑衰減獎勳算法公式:

(2)錦標賽獎池(正式版第二版本發布更新)
每日賞金賽獎池:
資金來源:報名費的 70% + 賽季設定數量(如10,000 DIG/場)分配規則:按排名分配獎金池內資產
周賽獎池:
• 資金來源:入圍賽報名費 70% + 當周交易稅 15% + 官方注資(如1,000 USDT)
• 分配規則:按排名分配獎金池內資產
(3)公會賽獎池(正式版第三版本發布更新)
• 資金來源:每4個賽季交易稅的 15% + 公會戰報名費 + 官方注資(如USDT、NFT獎勳)
• 分配規則:詳見公會系統-公會戰
(4)聯賽獎池(跨服/年度大賽)(正式版第二版本發布更新)
• 資金來源:
俱樂部名額拍賣
賽事門票銷售、竞猜獎金稅收
遊戲內購營收
隊員轉會等聯盟稅收
多賽季稅收 20%
贊助合作等商業化收入
玩家眾籌(如NFT拍賣分成)
• 分配規則:
按聯賽排名分配
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