8.1 獎金池系統

透過遊戲營收、稅收系統、平台定期注資(如賽季啟動)等方式,確保獎池充盈,並通過多元化獎金體系激勵滿足玩家差異化需求。該設計實現:1)玩家消費價值回饋循環;2)多維度造血機制保障獎金可持續性;3)刺激生態參與度與資產流動,形成「消費-激勵-再循環」的經濟正反饋。

  1. 多元化獎金體系 支持多資產激勵,滿足玩家差異化需求:

  • DIG(遊戲主Token)

  • 生態積分(用於兌換資源/NFT/治理Token)

  • DVG(治理Token,全生態應用)

  • USDT(穩定幣,吸引外部玩家)

  • NFT(稀有皮膚、卡牌等) ...

  1. 獎金來源(可持續經濟模型)

來源

說明

稅收分成

從交易稅30%中注入獎金池

遊戲內購營收

時代通行證、NFT皮膚等銷售收入的20%定向注入獎池

玩家消費

包括: • 賽事報名費(30%-50%進入獎池) • 卡牌升級手續費 • DIG寶箱開啟費用

平台注資

平台定期注入資金(如賽季啟動時補充獎池)

  1. 獎金池類型(分級激勳) (1) 分級激勵|設有限定、精英、英雄與傳奇四大場次,各場次依據等級採用不同獎勵分配比例;在伺服器尚未升級至相應時代前,該等級獎池將持續累積,待開放後統一釋放。 (2)天梯排名池|全局平滑衰減獎勳算法: 通過全局平滑衰減獎勳算法實現公平且可持續的激勳分配,不同等级竞技场分配不同比例奖金池。

  • 資金來源:當賽季交易稅的30% + 官方設定基礎數量(如100,000 DIG/賽季)

  • 影響因子:玩家參賽平均等級、賽季排名、排名區間

  • 分配算法:「全局平滑衰減獎勳算法」

  • 分配a:排名前50%玩家瓜分60%獎勳池【最高與最低獎金差<10倍】,避免頭部壟斷;

  • 分配b:排名前50%玩家按參賽平均等級加權分20%獎勳池,平衡技術差異;

  • 分配c:排名後50%玩家均分20%獎勳池,(單人不超前50%末位獎金),未分配部分滾存下一賽季獎池; 該模型通過三重動態調節:①抑制馬太效應 ②鼓勵全段位參與 ③自動平衡獎池流動性,構建長期穩定的競技生態。

  • 全局平滑衰減獎勳算法公式:

(2)錦標賽獎池(正式版第二版本發布更新)

  • 每日賞金賽獎池

資金來源:報名費的 70% + 賽季設定數量(如10,000 DIG/場)分配規則:按排名分配獎金池內資產

  • 周賽獎池:

資金來源:入圍賽報名費 70% + 當周交易稅 15% + 官方注資(如1,000 USDT)

分配規則:按排名分配獎金池內資產

(3)公會賽獎池(正式版第三版本發布更新)

資金來源:每4個賽季交易稅的 15% + 公會戰報名費 + 官方注資(如USDT、NFT獎勳)

分配規則:詳見公會系統-公會戰

(4)聯賽獎池(跨服/年度大賽)(正式版第二版本發布更新)

資金來源

  • 俱樂部名額拍賣

  • 賽事門票銷售、竞猜獎金稅收

  • 遊戲內購營收

  • 隊員轉會等聯盟稅收

  • 多賽季稅收 20%

  • 贊助合作等商業化收入

  • 玩家眾籌(如NFT拍賣分成)

分配規則

  • 按聯賽排名分配

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